본문/내용
1. 서론
Wii는 2006년 Nintendo가 출시한 가정용 비디오 게임 콘솔로, 기존의 하드코어 게이머뿐만 아니라 폭넓은 연령층과 비전통적 타깃 시장을 공략하여 큰 성공을 거둔 제품이다. Wii는 혁신적인 모션 컨트롤러인 Wii Remote를 도입함으로써 사용자 경험을 획기적으로 변화시켰으며, 이를 통해 기존의 하드코어 게이머 중심에서 벗어나 가족 단위, 노년층 등 다양한 계층이 쉽게 접근하고 즐길 수 있는 환경을 마련하였다. 출시 첫해인 2006년 12월에는 약 600만 대의 판매고를 기록하며, 전 세계적으로 2020년 기준 약 1억 2000만 대가 판매될 정도로 시장의 강력한 반응을 이끌어냈다. 특히, Wii의 성공은 미국 시장에서만 약 4,540만 대 판매를 기록하는 등 글로벌 시장에서도 큰 의미를 지니며, 이는 당시 전체 가정용 게임기 시장 점유율의 40% 이상을 차지하는 결과로 이어졌다. 이러한 성과는 기존의 기술 중심이나 성인 중심의 게임 전략과 달리 건강 관리, 사회적 활동, 운동 등 일상생활에 밀착된 콘텐츠를 제공하여 소비자들의 일상에 자연스럽게 녹아들게 만든 Wii의 차별화 전략 덕분이었다. 본 논문에서는 Wii의 출현이 어떻게 HBS(혁신적 비즈니스 전략…