본문/내용
1. 서론
넥슨의 인기 온라인 레이싱게임인 ‘카트라이더’는 국내 게임 시장에서 지속적인 성공을 거두며 대표적인 캐주얼 레이싱 게임으로 자리매김하였다. 이 게임은 2004년 출시 이후 꾸준한 업데이트와 신규 콘텐츠를 통해 사용자층을 확장시켜왔다. 특히 2020년대 들어서도 카트라이더는 국내 PC온라인 게임 시장에서 약 1,200만 명 이상의 누적 이용자 수를 기록하며 큰 인기를 지속하고 있다. 이러한 성공은 넥슨이 적용한 체계적인 STP(세분화, 타기팅, 포지셔닝) 전략으로 분석할 수 있다. 먼저, 카트라이더는 다양한 연령층을 대상으로 시장 세분화를 진행하였다. 10대 후반부터 30대 초반까지의 게이머뿐만 아니라, 가족 단위 사용자들까지 포용하며 폭넓은 고객층을 확보하였다. 이를 위해, 가족과 함께 즐길 수 있는 모드와 경쟁 요소를 강화하였으며, 최근에는 모바일 버전인 ‘카트라이더 러쉬플러스’를 통해 10대 후반에서 20대까지의 유저 비중이 45%에 달하는 등 젊은층 공략에 집중하였다. 넥슨은 이러한 시장 세분화에 맞춘 타겟팅 전략을 구체화하였다. 온라인 커뮤니티와 SNS 채널을 통해 젊은 층의 참여를 유도하는 마케팅 활동을 전개했고, 유튜…