본문/내용
1. 서론
소니의 PlayStation Portable(PSP)은 2004년 일본을 시작으로 글로벌 시장에 출시된 휴대용 게임기이다. 당시 모바일 게임 시장은 급성장하고 있었으며, 스마트폰이 보편화되기 전 휴대용 게임기 시장은 중요한 영역으로 자리 잡고 있었다. PSP는 그래픽 성능과 멀티미디어 기능을 강조하며 기존의 휴대용 게임기와 차별화를 시도하였다. 출시 초기인 2004년 일본 시장에서 100만 대의 판매고를 기록했고, 이후 북미와 유럽 시장에서도 높은 수요를 보이며 글로벌 판매량은 약 8천만 대에 이르렀다. 이러한 성공은 소니가 가지고 있던 가전 강점을 적극 활용한 마케팅 전략과, 경쟁사인 닌텐도와의 차별화를 통해 가능하였다. PSP는 단순한 게임 플레이 기기를 넘어 P2P 연결, 음악 재생, 동영상 재생 등의 기능을 탑재하며 디바이스의 활용도를 높였다. 또한, 유명 프랜차이즈와의 협업, 유명 게이머 및 영화배우를 활용한 광고 캠페인 등을 통해 브랜드 인지도를 높였다. 그러나 경쟁이 심화되면서 시장 점유율 확보에는 어려움도 나타났으며, 특히 닌텐도 DS의 등장으로 휴대용 게임기 시장은 양극화되었다. 그럼에도 불구하고, PSP는 휴대용 멀티미디어 기기의…