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1. 게임 시장 개요
게임 시장은 전 세계적으로 높은 성장세를 보이고 있으며, 시장 규모는 계속 확대되고 있다. 2022년 기준 글로벌 게임 시장은 약 2170억 달러로 집계되었으며, 2025년에는 3190억 달러에 이를 것으로 전망된다. 이를 주도하는 것은 모바일 게임 시장으로, 전체 시장의 약 54%를 차지하며 가장 빠르게 성장하는 분야이다. 특히, 모바일 게임은 글로벌 다운로드 수가 2022년 기준 1300억 건을 넘었으며, 매출은 약 1200억 달러에 달한다. 대표적으로 슈퍼셀의 `클래시 오브 클랜`, 텐센트의 `펜타스톰`, 라이엇 게임즈의 `리그 오브 레전드` 등이 글로벌 시장을 이끌고 있으며, 이들 게임은 각각 수백만 명의 유저를 확보하고 있다. 온라인 게임과 콘솔 게임 역시 꾸준한 수요를 보여주고 있는데, 온라인 게임은 PC와 콘솔을 아우르는 수익 비중이 약 40%를 차지하며, 최근에는 대형 IP(지적재산권)를 활용한 블록버스터 게임들이 등장하며 시장 경쟁이 치열해지고 있다. 국내 시장은 글로벌 시장의 일부분이지만, 2022년 기준 약 6조 원 규모로 평가받으며, 모바일 게임이 70% 이상의 비중을 차지한다. 한국은 `리니지`, `배틀그라운드`, `세븐나이츠` 등…