본문/내용
1. 서론
넥슨은 1994년 설립된 일본 도쿄 기반의 글로벌 게임 회사로, 국내뿐만 아니라 세계 시장에서 강력한 영향력을 가지고 있다. 특히, 카트라이더는 넥슨이 개발한 온라인 레이싱 게임으로 2004년 국내 서비스 시작 이후 빠르게 성장하며 대표적인 캐주얼 온라인 게임으로 자리매김하였다. 현재까지 한국을 비롯한 아시아 시장은 물론 북미와 유럽까지 진출하여 국제적인 인기를 얻고 있다. 넥슨은 다양한 게임 포트폴리오를 보유하고 있지만, 카트라이더는 캐주얼한 게임성에 더하여 안정적인 사용자층과 지속적인 콘텐츠 업데이트로 장기적인 인기 유지에 성공하고 있다. 2023년 기준으로 카트라이더는 한국 내 누적 이용자 수가 2천만명을 기록하였으며, 글로벌 시장에서도 매년 신규 유저 수가 증가하는 추세로 나타나고 있다. 특히, 2022년 기준 국내 온라인 레이싱 게임 시장 점유율은 약 35%로, 경쟁사와 비교했을 때 압도적인 위치를 점유하고 있음을 알 수 있다. 넥슨은 이러한 강점을 바탕으로 카트라이더의 브랜드 인지도와 유저 충성도를 높이기 위해 다양한 마케팅 전략을 펼치며, e스포츠를 통한 브랜드 강화에도 집중하고 있다. 그러나, 글로벌 경쟁이…