본문/내용
1. 서론
한국에서 플레이스테이션 2(PS2)의 유통구조는 일본에서 제작된 제품이 국내에 수입되고 유통되는 과정을 중심으로 형성되어 있다. 2000년대 초반 PS2의 출시와 함께 한국 내 유통망은 크게 다섯 단계로 나누어졌다. 먼저 일본에서 제조된 PS2는 일본의 공식 유통사인 소니 인터내셔널(소니 재팬)를 통해 출고되며 이후 한국으로 수입된다. 당시 2000년대 초반 한국의 게임 유통 시장은 수입사와 도매상, 그리고 소매상으로 구성되었으며, 각각의 역할이 명확했다. 특히 소니의 공식 유통채널인 `소니 코리안 컴퍼니`(Sony Korea)는 공식 수입 및 유통을 담당했고, 이 과정에서 국내 유통사인 ‘미디어웍스’와 ‘세기P&C’ 같은 업체들이 중요한 역할을 수행하였다. 2003년 기준 한국 내 PS2의 유통량은 약 250만 대로 집계되어 있으며, 이는 전체 가구의 약 70% 이상이 PS2를 구매한 것으로 추정된다. 이러한 유통구조는 제품의 안정적 공급과 가격 안정화에 기여했으며, 동시에 유통업체들 간 경쟁을 촉진시켰다. 특히, 2002년부터 본격적인 온라인 유통 채널이 등장하면서 온오프라인 통합 전략은 시장에 큰 변화를 가져왔다. 대형 유통업체인 이마트, 롯…