본문/내용
1. 서론
국내 캐릭터 시장은 지난 수년간 급격한 성장세를 보이고 있으며, 2022년 기준 약 4조 5천억 원 규모로 평가되고 있다. 이는 국내 문화콘텐츠 산업의 핵심 축으로 자리 잡았으며, 다양한 연령층이 캐릭터를 소비하는 문화적 현상이 확산되고 있기 때문이다. 특히, 대표적인 캐릭터인 ‘키티’와 ‘파자마 시스터즈’는 각각 일본과 국내에서 만들어진 캐릭터이지만, 국내 시장에서의 성공 여부에 따라 한국 캐릭터 산업의 성공적 발전 방향을 모색하는 데 중요한 사례가 된다. 키티는 1974년 일본 산리오에 의해 개발된 후 전 세계적으로 인기를 끌었으며, 국내에서도 기념품, 의류, 문구 등 다양한 분야에서 큰 사랑을 받고 있다. 반면, 파자마 시스터즈는 2xxx년대 후반에 등장하여 국내 캐릭터 시장의 트렌드를 반영하고 있으며, 주로 온라인 커뮤니티와 SNS를 통해 폭넓은 확산을 이루고 있다. 이러한 두 캐릭터의 사례를 통해 시장 성공의 요인과 차이점을 분석할 수 있다. 국내 시장의 성장 배경에는 디지털 미디어 발달과 1인 미디어 유행, 그리고 소비자의 캐릭터 상품에 대한 높은 구매력과 관심이 작용하고 있다. 실제로 2022년 한국인 20대 이상 성인의…