본문/내용
1. 소켓프로그래밍 개요
소켓프로그래밍은 컴퓨터 네트워크를 통해 데이터 송수신을 가능하게 하는 프로그래밍 기법으로, 네트워크 연결을 위한 인터페이스를 제공하는 소켓을 이용하여 이루어진다. 소켓은 네트워크상의 두 호스트 간 통신을 가능하게 하는 엔드포인트로, IP 주소와 포트 번호를 조합하여 특정 응용 프로그램 간에 데이터를 교환한다. 본질적으로 소켓프로그래밍은 클라이언트와 서버 구조를 기반으로 하며, 서버는 특정 포트에서 클라이언트의 요청을 대기하고, 클라이언트는 서버에 접속 후 데이터를 주고받는다. 1983년 애플리케이션 개발자인 경우 데이비드 골드스테인과 리차드 eks에 의해 처음으로 구현된 이후 표준화 작업이 진행되어 현재는 TCP/IP 프로토콜 스택 위에서 다양한 언어로 구현되고 있다. TCP 소켓과 UDP 소켓이 대표적인데, TCP는 신뢰성 높은 연결지향성을 제공하는 반면 UDP는 빠른 데이터 전송이 필요한 실시간 서비스에 적합하다. 글로벌 인터넷 트래픽의 통계에 따르면 2023년 기준 전체 인터넷 트래픽의 80% 이상이 TCP 기반의 서비스에서 발생하며, 이는 소켓프로그래밍이 디지털 사회에 미치는 영향을 단적으로 보여준다. …