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목차/차례
[대학 프로그래밍 C언어] 11. 구조체와 사용자 정의 자료형
목차

1. 구조체의 개념

2. 구조체 선언과 정의

3. 구조체 변수의 사용

4. 구조체와 함수

5. 사용자 정의 자료형의 활용

6. 구조체 배열과 포인터

본문/내용
[대학 프로그래밍 C언어] 11. 구조체와 사용자 정의 자료형

1. 구조체의 개념

구조체란 서로 관련된 데이터를 하나의 하나로 묶어 관리할 수 있게 해주는 사용자 정의 자료형이다. C언어에서 구조체는 여러 개의 변수들을 하나의 그룹으로 묶는 데 사용되며, 각각의 변수는 구조체 내에서 멤버라고 부른다. 구조체는 복잡한 데이터 구조를 효율적으로 표현하고 다루기 위해 필수적이다. 예를 들어, 학생 정보를 관리하는 경우 이름, 학번, 점수, 연락처 등 다양한 데이터를 하나의 구조체로 묶어 처리하면 코드의 가독성과 유지보수성이 향상된다. 구조체를 이용하면 각각의 데이터를 개별 변수로 따로 선언하는 것보다 데이터의 일관성을 유지하기 쉽고, 프로그램 내에서 관련 데이터를 하나의 단위로 다루기 편리하다. 또한, 구조체를 활용하면 데이터의 확장성도 증가한다. 예를 들어, 학생 정보에 전화번호, 주소 등의 항목을 추가하는 경우 기존 구조체에 새 멤버만 추가하면 되므로 프로그램 수정이 간단해진다. 구조체는 메모리 효율성에서도 유리한데, C언어에서 구조체의 크기는 멤버별 크기의 합보다 항상 크거나 같으며, 패딩을 통해 정렬이 이루어지기 때문…
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I D : daso******
Date : 2025-08-29
FileNo : 28446522

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