본문/내용
1. 서론
최근 온라인게임 산업은 글로벌 시장에서 가장 빠르게 성장하는 분야 중 하나로 자리매김하고 있다. 특히 한국과 중국은 각각의 강점과 차별성을 바탕으로 세계 온라인게임 시장을 선도하는 주요 국가로 부상하였다. 한국은 온라인게임의 높은 기술력과 창의성을 바탕으로 세계적인 히트작을 지속적으로 배출하며, 2xxx년 기준 국내 온라인게임 시장 규모는 약 13조 원에 달한다. 반면 중국은 거대한 인구 기반과 온라인 인프라의 빠른 확산을 통해 2020년 기준 온라인게임 시장이 약 40조 원에 달하며, 연평균 성장률이 20%에 육박하는 등 폭발적인 성장세를 보이고 있다. 이러한 두 나라의 산업 현황은 시장 규모와 성장률에서 차이를 보이지만, 전세계 게임 산업의 판도를 바꾸는 핵심 플레이어임은 분명하다. 한국은 온라인게임의 경쟁력 강화를 위해 초창기부터 온라인 기반 e스포츠와 모바일게임 개발에 힘써왔으며, 대표작으로는 리니지, 배틀그라운드 등이 있다. 중국은 ‘텐센트’, ‘넷이즈’ 등 대형 기업들이 모바일 및 온라인게임 분야에서 막대한 투자와 인수합병을 통해 시장 지배력을 확대하며, 글로벌 시장에서도 중국산 게임이 점차 우위를 확보…