본문/내용
1. 서론
국제마케팅은 기업이 글로벌 시장에서 경쟁력을 확보하고 성장하기 위해 필수적인 전략이다. 특히 디지털 콘텐츠 산업이 급성장하고 있는 가운데, 국내 대표 게임사인 엔씨소프트(이하 NCSoft)는 일본 시장 진출을 통해 글로벌 시장 내 입지를 확장하고자 했다. 일본은 세계 3위의 게임 시장으로, 2022년 기준 시장 규모가 약 250억 달러에 달하며, 모바일 게임 사용자 수는 7500만 명에 이른다. 이러한 시장은 국내 기업에게 매력적인 기회임에도 불구하고 경쟁이 치열하고 문화적 차이, 현지화 문제 등 극복해야 할 과제도 많다. NCSoft는 대표작인 ‘리니지’와 ‘파이널 블레이드’의 일본 출시를 통해 시장 공략에 나섰으며, 2012년 일본 법인을 설립하고 현지화 전략을 적극 펼쳤다. 그러나 일본 내 브랜드 인지도는 여전히 낮았고, 구글 플레이와 애플 앱스토어 내 매출 순위는 여전히 경쟁사에 비해 미흡한 수준이었다. 그럼에도 불구하고 일본 시장은 성장 잠재력과 장기적인 시장 확보를 위해 중요한 목표로 남아 있다. 따라서 본 레포트는 NCSoft의 일본 진출 전략의 성과와 한계를 분석하고, 이를 바탕으로 앞으로의 전략 방향성을 제시하는 데 초점을…