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[경영학] 닌텐도 Wii Easy&Active 전략
1. 닌텐도 Wii 개요
닌텐도 Wii는 2006년 닌텐도가 출시한 가정용 비디오게임 콘솔이다. 이 콘솔은 기존의 그래픽 성능보다는 사용자 친화적인 인터페이스와 혁신적인 컨트롤러인 Wiimote를 통해 게임 경험의 새로운 패러다임을 제시하였다. 닌텐도 Wii는 고성능의 그래픽과 강력한 하드웨어 경쟁에 밀리지 않으며, 사용자와의 인터랙션을 중심으로 한 차별화 전략을 채택하였다. 출시 초기부터 전통적인 게이머뿐만 아니라 비게이머, 가족 단위 사용자까지 폭넓게 수용하는 게획이었으며, 이를 위해 간단한 조작과 직관적인 재미를 최우선으로 했다. 실적 면에서도 놀라운 성공을 거두었다. 출시 후 2006년부터 2008년까지 약 1년 만에 전 세계에서 3천 만 대를 돌파하는 기록을 세웠으며, 이는 당시 경쟁사인 Xbox 360과 PlayStation 3보다 훨씬 빠른 성장세였다. 특히 미국 시장에서는 2008년까지 약 2천 만 대를 팔아 치우며 가정용 콘솔 시장의 주도권을 확보하였다. 또한, Wii의 독특한 게임인 `위(Wii) 스포츠`는 전 연령층이 쉽게 참여할 수 있게 만들어지면서 8천만 장 이상 판매되어 닌텐도 전체 게임 판매량의 30%…