본문/내용
1. 추상클래스 개념
추상클래스는 객체지향 프로그래밍에서 중요한 개념으로, 공통된 특성과 기능을 여러 클래스가 공유해야 할 때 사용된다. 추상클래스는 일반 클래스와 달리 직접 객체를 생성할 수 없으며, 주로 상속을 목적으로 설계된다. 이는 추상클래스가 구체적인 구현보다는 설계도와 같은 역할을 수행하기 때문이다. 추상클래스 내부에는 하나 이상의 추상메서드가 포함될 수 있는데, 이 추상메서드는 구현부 없이 선언만 되어 있으며, 이를 상속받는 파생클래스에서 반드시 구현해야 한다. 즉, 추상클래스는 상속받은 클래스가 특정 기능을 반드시 구현하도록 강제하는 역할을 한다. 예를 들어, 동물이라는 추상클래스를 상속받는 개, 고양이 등은 각각의 특성을 갖는 구체적인 클래스로 구현된다. 이때 동물 클래스에는 먹기, 울기와 같은 공통 행동을 추상메서드로 선언할 수 있으며, 각각의 동물은 자신만의 방식으로 이를 구현한다. 추상클래스는 유지보수가 용이하며 확장성이 높아, 복잡한 시스템 설계에 자주 활용된다. 실무에서는 UI 프레임워크, 게임 프로그래밍, 금융 시스템 등 다양한 분야에 적용되어, 추상클래스를 활용한 설계가 프로그램의 재사…