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목차/차례

  1. 1. 객체지향의 기본개념
  2. 2. 객체지향의 기원
  3. 3. 객체지향의 특성
  4. 4. 객체지향의 설계방법
  5. 5. 객체지향과 원격객체
  6. 6. 객체지향과 캡슐화 및 클래스다이어그램 분석
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본문/내용

1. 객체지향의 기본개념

객체지향은 소프트웨어 설계 및 프로그래밍의 패러다임으로서 현실 세계의 사물이나 개념을 객체라는 단위로 모델링하는 방법이다. 객체는 속성과 행동을 동시에 갖는 독립적인 단위이며, 이러한 특성으로 복잡한 시스템을 효율적으로 설계하고 유지보수할 수 있다. 예를 들어, 자동차라는 객체는 속성으로 색상, 제조사, 연식 등을 가질 수 있고, 행동으로 주행, 정지, 가속 등을 수행한다. 객체지향의 핵심 개념은 캡슐화, 상속, 다형성, 추상화이며, 이들 개념을 통해 재사용성과 확장성을 확보한다.

캡슐화는 객체의 내부 상태를 외부로부터 숨기고 인터페이스로만 접근하게 하는 것으로, 데이터 은닉과 책임 분리를 가능하게 한다. 상속은 유사한 객체들 간에 공통 특징을 상위 클래스에서 정의하고 하위 클래스들이 이를 상속받아 재사용하는 방식이다. 다형성은 같은 인터페이스를 통해 다양한 구체적 구현을 수행할 수 있게 하여, 코드의 유연성과 확장성을 증가시킨다. 추상화는 복잡한 시스템을 단순한 모델로 표현하기 위한 것으로, 사용자 또는 개발자가 핵심적인 개념에 집중할 수 있도록 돕는다.

객체지향의 기본 개념은 현…



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I D : daso******
Date : 2025-08-28
FileNo : 28420015

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