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목차/차례

  1. 1. 객체지향의 정의
  2. 2. 객체지향의 역사
  3. 3. 객체지향의 언어
  4. 4. 객체지향의 클래스
  5. 5. 객체지향의 병렬프로그램언어
  6. 6. 객체지향의 방법론과 시스템
  7. [객체지향][병렬프로그램언어][프로그래밍]객체지향의 정의, 객체지향의 역사, 객체지향의 언어, 객체지향의 병렬프로그램언어, 객체지향의 클래스, 객체지향의 방법론, 객체지향의 시스템, 객체지향의 프로그래밍

본문/내용

1. 객체지향의 정의

객체지향은 소프트웨어 개발 패러다임 중 하나로, 현실 세계의 사물과 그들이 가지는 속성 및 행동을 프로그래밍 구조에 반영하는 방식이다. 객체지향은 데이터를 객체라는 단위로 캡슐화하여 데이터와 데이터를 조작하는 방법을 하나의 단위 안에 넣음으로써 프로그램의 복잡성을 줄이고 유지보수성을 향상시키는 목적을 갖는다. 객체지향에서는 객체가 클래스라는 설계도를 기반으로 생성되며, 이 객체들은 상태와 행동을 가진다. 상태는 객체가 현재 가지는 속성값을 의미하고, 행동은 객체가 수행할 수 있는 연산을 의미한다. 이를 통해 프로그램 내의 데이터와 기능이 하나로 묶여 독립적인 단위로 다뤄지게 된다. 객체지향의 핵심 원리인 캡슐화, 상속, 다형성, 그리고 추상화는 각각 프로그램의 재사용성과 유연성, 유지보수성을 높이는 데 기여한다. 예를 들어, 은행 업무 프로그램을 개발할 때 고객 객체, 계좌 객체를 만들고 이들 간의 상호작용을 통해 업무를 처리하는 방식을 생각할 수 있다. 이때 고객 객체와 계좌 객체는 각각의 속성(이름, 계좌번호, 잔액 등)과 행동(입금, 출금, 조회 등)을 갖고 있는데, 이러한 객체지향 원칙은 유지…



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I D : daso******
Date : 2025-08-28
FileNo : 28420013

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