본문/내용
1. E-스포츠 산업 개요
E-스포츠는 전자게임을 경기로 승부하는 스포츠 형태로, 온라인을 기반으로 한 디지털 경쟁문화를 대표한다. 2000년대 초반부터 점차 성장하기 시작했으며, 한국, 미국, 중국 등 아시아와 북미를 중심으로 급속히 확산되었다. 2023년 기준 전 세계 E-스포츠 시장 규모는 약 15억 달러에 달하며, 연평균 성장률이 15% 이상인 것으로 분석된다. 특히 한국은 글로벌 E-스포츠 시장에서 중요한 위치를 차지하고 있는데, 2022년 기준 약 2조 원 이상의 산업 가치와 함께 수많은 프로 선수와 팀이 존재한다. 주요 종목에는 리그 오브 레전드(LoL), 오버워치(Overwatch), 배틀그라운드(PlayerUnknown’s Battlegrounds), 포트나이트(Fortnite) 등이 있으며, 이들 종목은 글로벌 인기와 시청률을 자랑한다. 세계 최고 수준의 대회인 `리그 오브 레전드 월드 챔피언십`은 매년 수천만 명이 온라인과 오프라인에서 시청하며, 2022년에는 총 시청자 수가 1억 명을 넘어섰다. 전통 스포츠와의 연계도 활발히 이루어지고 있는데, 2023년 기준 주요 프로 스포츠 구단들은 E-스포츠 팀을 창단하거나 협력하는 사례를 늘리고 있으며, 이를 통해 신규 팬층 확보와 시…