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1. E스포츠의 정의와 기원
E스포츠는 전자 스포츠(Electronic Sports)의 줄임말로, 비디오 게임을 경쟁적 목적으로 즐기는 스포츠 형식을 의미한다. 이는 주로 온라인 또는 오프라인에서 플레이어들이 실력을 겨루며, 관객들이 실시간으로 관람하는 형태로 발전하였다. E스포츠의 기원은 1970년대까지 거슬러 올라간다. 당시 북미의 스탠포드 대학교에서 개최된 ‘Spacewar!’ 게임 대회와 1980년대의 ‘ arcade’ 게임 대회가 초기 시작점으로 여겨진다. 이후 1990년대 들어서면서 인터넷의 발달과 컴퓨터 및 네트워크 기술의 향상으로 온라인 멀티플레이어 게임이 대중화되었고, 여기서부터 경쟁적 게임 문화가 형성되기 시작했다. 특히 1997년 일렉트로닉 스포츠의 대표적 플랫폼인 ‘Red Annihilation’ 토너먼트에서 2만 명 이상이 참여하는 등 초기부터 온라인 참가자가 늘어나면서 규모가 커졌다. 2000년대 초반, ‘리그 오브레전드’, ‘스타크래프트’, ‘피파’ 등 다양한 온라인 게임이 대중화되어 글로벌 대회가 열리기 시작했고, 2xxx년대 이후에는 스트리밍 서비스 발전과 함께 E스포츠의 성장세가 급증하였다. Statista의 자료에 따르면 2022년 기준 글로벌…