본문/내용
1. 서론
최근들어 SNS, 소셜미디어, 온라인 게임 등 디지털 플랫폼은 일상생활의 중요한 부분이 되었다. 그러나 이러한 플랫폼이 제공하는 편리함과 연결성은 동시에 다양한 문제점도 야기하고 있다. 먼저 SNS의 과도한 사용은 정신 건강에 악영향을 미치는 것으로 나타났다. 미국 심리학회 보고서에 따르면, 하루 평균 2시간 이상 SNS를 사용하는 18세 이상 성인의 우울증과 불안증 발생률이 20% 증가하는 경향을 보였다. 특히 청소년과 젊은 층은 SNS를 통해 타인과의 비교와 자아 정체성 혼란을 겪으며 정신적 스트레스를 호소하는 사례가 늘고 있다. 소셜미디어는 허위정보와 가짜 뉴스의 확산도 중요한 문제 중 하나이다. 2020년 한 조사에서, 세계 인구의 약 60%가 SNS를 접하면서 가짜 뉴스에 노출되는 경우가 많았으며, 이는 공공의 건강과 안전에 심각한 영향을 미쳤다. 또한, 온라인 게임 역시 중독 문제를 심화시키고 있다. 세계보건기구(WHO)는 2xxx년 게임중독을 공식 질병으로 분류하였으며, 한국에서는 2022년 기준으로 청소년의 약 15%가 게임중독으로 고통 받고 있다. 게임중독은 집중력 저하, 사회적 고립, 수면 장애 등을 유발하며, 이는 개인의 전반적…