본문/내용
1. 서론
현대 사회에서 SNS와 소셜미디어, 온라인 게임은 일상생활의 중요한 부분으로 자리 잡았다. 이러한 플랫폼은 정보의 신속한 전달과 소통의 확장을 가능하게 하였으며, 개인의 소통 방식을 혁신적으로 변화시켰다. 그러나 이러한 발전에는 여러 가지 문제점이 concomitantly 수반되고 있다. SNS와 소셜미디어는 사용자들의 자아 정체감 및 자존감에 영향을 미치고 있으며, 지나친 비교와 경쟁으로 인해 정신적인 스트레스를 유발한다는 연구 결과가 있다. 예를 들어, 페이스북 사용자들의 66%는 타인의 게시글에 대한 부정적 감정을 경험한다고 하였으며, 인스타그램 사용자의 30%는 자신감 저하를 호소하였다. 온라인 게임 역시 중독 문제를 일으켜, 세계보건기구(WHO)는 ‘게임장애’를 공식적인 질병으로 분류하였다. 국내의 경우, 한국인터넷진흥원(KISA)의 통계에 따르면 2022년 기준으로 만 10세 이상 청소년의 22%가 온라인 게임에 중독된 것으로 조사되었으며, 이로 인해 학업 방해, 사회적 고립, 우울증 등이 발생하고 있다. 또한, SNS에서의 허위 사실 유포와 개인정보 유출 문제도 심각하다. 2xxx년 한 예를 보면, SNS상에서 허위 게시물로 인해 개인의 …