본문/내용
1. 서론
3D영화는 시각적 체험의 강화를 통해 관객에게 색다른 영화 감상의 즐거움을 제공하는 기술로 자리잡고 있다. 2009년 디지털 3D 영화의 부상과 함께 글로벌 영화시장에서는 3D 콘텐츠의 수요가 급증하였으며, 이에 따라 CJ엔터테인먼트와 같은 영화 제작사들도 3D영화 제작에 적극 투자하기 시작하였다. 국내에서도 2xxx년 이후 3D영화 개봉편수가 지속적으로 증가하였으며, 2022년 기준 국내 3D영화 매출액은 전체 영화 시장의 약 20%를 차지하여 이전에 비해 큰 폭으로 성장하였다. 특히 `어벤져스: 엔드게임`, `아바타: 물의 길` 등 글로벌 흥행작이 3D버전으로 출시되면서 관객들의 관심이 집중되었고, 관람객의 3D관람 비중은 2xxx년 10%에서 2022년 30% 이상으로 증가하였다. 이러한 성장은 기술적 발전과 함께 소비자들의 시각적 체험에 대한 기대와 욕구가 높아졌기 때문이다. 하지만 아직도 3D영화 시장은 잠재력에 비해 한계점도 존재하며, 관객의 3D관람 거부감, 제작 비용 증가, 3D 콘텐츠의 품질 문제 등이 시장 확장의 장애물로 작용하고 있다. 따라서 본 조사에서는 CJ엔터테인먼트의 3D영화 수요요인을 분석하고, 이러한 요인들을 바탕으로 3D영화…