본문/내용
1. 클래스와 객체의 개념
클래스와 객체는 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념으로, 프로그램을 효율적이고 유지보수하기 쉽게 만드는 데 중요한 역할을 한다. 클래스는 특정 데이터와 그 데이터를 처리하는 기능들을 하나로 묶은 청사진 또는 설계도이다. 예를 들어, 은행계좌를 표현하는 클래스를 만든다면 계좌번호, 잔액, 고객 이름 등의 속성과 입금, 출금 같은 기능을 포함한다. 이러한 설계도를 통해 여러 계좌 객체를 생성할 수 있는데, 이 때 생성된 개별 계좌들은 각각 독립된 데이터 저장 공간을 가지며, 특정 계좌에 대한 정보를 유지한다. 객체는 클래스의 인스턴스이며, 클래스를 실체적으로 구현한 구체적인 존재이다. 예를 들어, "홍길동"의 계좌 객체는 계좌번호, 1000만 원의 잔액을 갖고 있으며, 이 객체는 클래스에 정의된 기능들을 활용하여 입금 또는 출금 행위를 수행한다. 이러한 개념은 프로그램의 재사용성과 확장성을 높이는 데 매우 유리하다. 실제로 은행업계에서도 고객 계좌 관리 시스템에 클래스와 객체를 활용하여 고객 정보, 계좌 정보를 저장하고 처리하는 소프트웨어를 개발한다. 통계에 따르면 2023년 기준 전 세계 은행 애…