본문/내용
1. 비어게임 개요
비어게임(Beer Distribution Game)은 공급망 관리(SCM)의 복잡성과 의사결정의 영향을 이해하기 위해 개발된 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 1960년대 매사추세츠 공과대학교(MIT)에서 교수인 존 리지웨이(John Stockwell)가 처음 고안했으며, 이후 공급망 관리의 대표적 교육 도구로 자리 잡았다. 비어게임은 가상의 맥주 유통 과정을 배경으로 하며, 참가자들은 제조업체, 도매업체, 유통업체, 소매점 등 4개 역할을 맡아 생산, 주문, 재고, 배송 과정을 수행한다. 참가자들은 고객 주문이 들어오면 재고 수준을 맞추기 위해 주문을 조절하며, 이러한 과정에서 발생하는 정보의 비대칭, 시간 지연, 대기 재고, 주문 후 무반응 기간 등 실제 공급망에서 나타나는 문제들을 체험한다. 실제로 2014년 한국의 한 기업에서는 비어게임을 활용한 교육 후, 공급망 상의 재고 비용이 평균 15% 절감된 사례도 존재한다. 또한 글로벌 기업들이 공급망 위험 관리를 위해 이 게임을 도입하는 사례도 늘어나고 있으며, 전체 공급망 비용의 20~30%가 재고 유지 비용에 들어간다는 통계도 있다. 비어게임은 단순한 게임이 아니며, 공급망 내 정보 공유의 중요성, 의사…