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1. 서론: 영화 트루먼쇼 개요
영화 트루먼쇼는 1998년 찰리 카우프만 감독이 제작한 작품으로, 주인공 트루먼 버뎃이 자신의 일상이 사실상 거대한 TV 프로그램의 일부임을 알게 되는 과정을 그린다. 이 영화는 가상 세계와 현실의 경계, 미디어의 영향력, 관객과 소비자 사이의 관계 등을 심도 있게 탐구한다. 특히, 트루먼이 어릴 적부터 방송의 주인공으로 살아가는 동안 겪는 심리적 고통과 정체성 혼란은 디지털 시대의 자아 정체성과 미디어 노출 문제를 상징적으로 보여준다. 영화 속 세상은 인공적이고 통제된 환경이지만, 현대 사회의 디지털 미디어 환경 역시 사용자의 데이터와 콘텐츠를 무한히 통제하고 조작하는 성격을 띠고 있어 묘한 공통점을 보인다. 2023년 기준 글로벌 미디어 시장은 약 2조 3000억 달러 규모로 성장했으며, SNS 이용자 수는 전 세계 인구의 약 60%에 달하는 47억 명에 이른다. 이러한 방대한 미디어 소비량은 트루먼이 살던 가상 세상과 유사한 특성을 지니고 있으며, 개인의 일상과 자아개념에 깊이 영향을 미치고 있다. 현실과 가상을 구별하기 어려운 사회 분위기 속에서, 특히 2020년대 이후로는 인공 지능, 가상현실, 증강현실 등…