본문/내용
1. 서론
‘서평 메타버스’를 읽고 나서, 이 책은 오늘날 디지털 문화와 기술이 어떻게 융합되어 가는지에 대한 통찰을 제공한다. 현재 전 세계의 인터넷 사용자는 약 50억 명에 달하며, 이 가운데 20% 이상이 이미 가상세계와의 상호작용을 일상생활의 일부로 받아들이고 있다. 특히, 메타버스라는 개념이 더욱 부각됨에 따라 국내외 기업들은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 3D 가상공간 개발에 적극 투자하고 있다. 예를 들어, 2022년 글로벌 메타버스 시장 규모는 약 340억 달러였으며, 2027년까지 연평균 39%의 성장률을 기록할 것으로 예상된다. 이러한 성장세는 게임 산업뿐 아니라 교육, 엔터테인먼트, 비즈니스 등 다양한 분야로 확산되고 있다. 국내에서는 네이버제트, 카카오, 삼성전자 등이 메타버스 플랫폼을 선보이며 사용자 수를 빠르게 늘리고 있는데, 2023년 기준 국내 메타버스 이용자 수는 약 1,200만 명으로 집계된다. 이러한 수치는 전체 인터넷 이용자의 약 23%에 해당하는 규모로, 앞으로도 지속적인 성장이 기대된다. ‘서평 메타버스’는 이러한 현실에서 메타버스가 단순한 가상공간이 아니라, 우리의 삶과 사회 구조를 변화시키는 핵심적인 기술…