본문/내용
1. 서론
1990년대에서 2000년대 초까지의 여가 활동은 사회의 변화와 함께 크게 변화하였다. 1990년대는 경제 성장과 함께 여가 문화가 점차 확산되기 시작한 시기이며, 개인의 취미와 여가 활동에 대한 관심이 높아지기 시작한 시기이다. 특히 1990년대 후반에는 정보통신기술의 발달로 인해 온라인 게임, 인터넷 쇼핑, 디지털 엔터테인먼트 등의 새로운 여가 활동이 등장하였다. 정부의 통계자료에 따르면 1990년대 중반에 직장인과 학생들의 여가 활용 시간이 하루 평균 2시간대로 늘어나기 시작했으며, 1995년에는 전체 인구의 65%가 여가 활동에 참여한다는 조사 결과가 있다. 2000년대 초반에는 경제적 여건이 개선됨에 따라 여가 활동의 다양성이 급격히 증가하였다. 여가 시간의 확보와 더불어 문화와 레저 산업이 성장하면서 영화 관람, 축제 참가, 스포츠 활동, 여행 등 다양한 활동이 활성화되었다. 특히 인터넷과 디지털 미디어의 발달로 인해 가정에서도 인터넷을 통한 영화, 음악 감상, 온라인 게임 등에 참여하는 비중이 높아졌으며, 이는 이전보다 더욱 개인중심적이고 디지털 기반의 여가 활동이 확대된 계기가 되었다. 이러한 변화는 사회 전반의 여가 …