본문/내용
1. 서론
코로나19 팬데믹은 전 세계적으로 일상과 사회 구조에 큰 변화를 가져왔다. 사회적 거리두기와 집합금지 조치로 인해 많은 전통적 레크리에이션 활동이 제한되거나 중단되었으며, 이에 따라 사람들의 여가 활동 방식을 근본적으로 재고하게 되었다. 레크리에이션은 개인의 심리적 안정과 신체적 건강을 증진시키는 중요한 수단이지만, 이번 팬데믹 상황에서는 더욱 그 가치가 조명되었다. 통계에 따르면 2020년 국내 레크리에이션 및 여가활동 참여율은 전년 대비 15% 감소했으나, 동시에 집에서 즐길 수 있는 온라인 게임과 디지털 콘텐츠의 이용률은 20% 이상 급증하였다. 이러한 변화는 비대면, 온라인 방식의 레크리에이션 활동이 새롭게 부상하는 계기를 마련하였다. 또 하나 주목할 점은, 사회적 거리두기로 인해 불안과 우울증을 겪는 인구가 증가하면서, 정부 및 관련 기관에서 정신건강 증진을 위한 무료 온라인 프로그램과 가상 운동클래스 등을 적극적으로 지원하기 시작한 것이다. 실제로 2021년 한국보건사회연구원 보고서에 따르면, 코로나 이후 정신건강 관련 스트레스 경험률이 45%에 이른다고 하였다. 이에 따라 현대 사회에서 레크리에이션 활동…