본문/내용
1. 서론
현대 사회에서 게임은 단순한 오락의 수단을 넘어 경제적, 문화적, 사회적 영향력을 갖는 중요한 존재로 자리 잡았다. 특히 디지털 게임 시장은 매년 빠른 성장세를 보이며 글로벌 매출이 1500억 달러를 넘어섰고, 2022년 한 해 동안 전 세계 게이머 수는 약 32억 명에 달하는 것으로 집계되었다. 이러한 현상은 게임이 하나의 문화현상이자 산업이라는 점을 분명히 보여준다. 또한, 게임은 단순한 즐거움을 넘어서 사회적 교류, 교육, 심리 치유 등 다양한 역할을 수행하며 현대인의 삶에 깊숙이 자리 잡았다. 그러나 동시에 게임에 대한 부정적 인식도 존재하며, 지나친 게임 몰입으로 인한 문제점들도 대두되고 있다. 이에 대한 이해와 적절한 규제가 필요하다는 목소리도 커지고 있다. 젠슨 황은 이와 같은 시대적 배경 속에서 게임 산업의 혁신을 이끄는 인물로 평가받으며, 그가 제시하는 ‘게임의 룰’은 기술과 문화, 경제 전반에 걸친 변화의 핵심을 꿰뚫고 있다. 젠슨 황은 특히 인공지능, 가상현실, 클라우드 게임 등 첨단 기술을 활용해 게임 산업의 미래를 전망하였으며, 이는 전 세계 게이머와 산업 종사자들에게 큰 영향을 미치고 있다. 따라서 본 …