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1. 코로나19 이전 글로벌 엔터테인먼트 산업을 지배했던 트렌드와 이로 인해 생겨난 변화는 무엇인가
코로나19 이전 글로벌 엔터테인먼트 산업을 지배했던 트렌드는 디지털화, 스트리밍 서비스의 확산, 글로벌화, 그리고 팬의 참여 확대였다. 이러한 트렌드는 엔터테인먼트 소비의 방식을 혁신적으로 변화시키며, 다양한 콘텐츠 제작 및 유통 방식에 큰 영향을 미쳤다. 디지털화는 한마디로 모든 것이 온라인으로 전환되는 과정이다. 특히 음악, 영화, 게임 등의 분야에서 디지털 플랫폼을 통해 콘텐츠가 빠르게 소비되기 시작했다. 이는 전통적인 미디어 채널인 TV나 라디오에서 벗어나, 사용자 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 새로운 플랫폼의 부상을 가져왔다. Spotify, Netflix, YouTube와 같은 서비스는 불특정 다수의 콘텐츠 소비자에게 직접적으로 다가갈 수 있는 경로를 제공하면서, 전통적인 수익 모델인 CD 판매나 영화관 관람 수익을 크게 위축시키고 새로운 수익 모델을 창출했다. 스트리밍 서비스의 확산은 콘텐츠의 접근성을 극대화했다. 이전에는 방영 시간이나 방송사의 스케줄에 의존하여 콘텐츠를 소비해야 했던 반면, 이제는 언제 어디서나 원하는 콘텐츠를 …