본문/내용
1. 서론
코로나19 팬데믹은 전 세계적으로 우리의 생활 방식과 사회 구조에 극적인 변화를 강요했다. 특히, 이 시기 동안 비대면 소통의 필요성이 급격히 대두되면서 디지털 환경이 점차 일상화되었다. 이러한 변화는 단순한 원격 근무와 온라인 회의의 확산에 그치지 않고, 사람들 간의 더 많은 상호작용 방식이 필요해짐에 따라 메타버스라는 새로운 개념이 떠오르게 만들었다. 메타버스는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술을 기반으로 하여, 사용자가 가상의 세계에서 사회적 활동, 경제적 거래, 문화적 경험 등을 수행할 수 있는 3차원 공간을 제공한다. 이러한 메타버스의 등장 배경에는 코로나19로 인한 사회적 거리두기 및 제한된 대면 활동이 큰 역할을 했다. 팬데믹 기간 동안 많은 기업과 개인이 대면 접촉을 최소화하면서도 의사소통과 협업의 필요성을 느꼈고, 이에 따라 메타버스 플랫폼은 새로운 소통 및 협업의 장으로 자리 잡았다. 가상의 회의 공간에서 이루어지는 업무 회의나 네트워킹 이벤트는 물리적 한계를 넘어서 더 많은 인원과의 소통을 가능하게 했고, 이러한 점이 메타버스의 인기 요소로 작용했다. 더불어, 교육 분야에서도 메타버스의 장…