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코로나19로 인한 게임산업 분석 (2020년 작성)

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목차/차례

  1. 1. 코로나 19로 상승세를 타는 게임업계
  2. 2. 게임사들의 코로나19 전략 사례
  3. 1) 넷마블

본문/내용

1. 코로나 19로 상승세를 타는 게임업계

코로나19 팬데믹은 전 세계적으로 많은 산업에 커다란 영향을 미쳤다. 그 중에서도 게임 산업은 여러 가지 요인으로 인해 전례 없는 상승세를 경험하게 되었다. 사람들이 자택에서 생활해야 하는 상황이 지속되면서 오락 및 여가 활동의 수단으로 게임의 수요가 급증한 것이다. 대많은 사람들이 비대면 활동을 선호하게 되고, 외부 세계와의 접촉을 최소화하는 상황에서 게임은 중요한 대체 엔터테인먼트가 되었다. 특히 2020년 초부터 시작된 사회적 거리두기와 자가격리 조치는 많은 사람들이 집에서 보내는 시간이 급격히 증가하게 만들었다. 통계에 따르면, 게임 이용 시간이 급증하는 한편, 새롭게 게임을 시작하는 유나의 수도 큰 폭으로 증가했다. 청소년 뿐만 아니라 성인층에서도 게임을 즐기는 비율이 높아진 점은 게임 개발자와 퍼블리셔들에게는 긍정적인 신호로 작용했다. 이로 인해 온라인 게임, 모바일 게임, 콘솔 게임 등 다양한 플랫폼에서 게임 판매량이 크게 증가했으며, 인앱 구매나 구독 서비스와 같은 수익 모델 또한 급격히 성장했다. 또한, 코로나19로 인해 많은 오프라인 이벤트와 대회가 취소되면서 e스…



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I D : daso******
Date : 2025-08-28
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