본문/내용
Ⅰ. 서 론
코로나19 팬데믹은 전 세계적으로 많은 산업에 큰 영향을 미쳤고, 그 중에서도 게임 산업은 비약적인 성장을 경험했다. 전통적인 오프라인 활동이 제한되면서 사람들은 자연스럽게 집에서 할 수 있는 여가 활동으로 눈을 돌렸고, 그 중 게임은 가장 매력적인 선택지 중 하나가 되었다. 여러 가지 연구에 따르면, 코로나19로 인한 사회적 거리두기와 봉쇄 조치가 시행되면서 게임 이용 시간이 크게 증가했으며, 게임이 제공하는 몰입감과 상호작용은 사람들에게 심리적 안정을 주고 스트레스를 해소하는 데 도움을 주었다. 이는 게임 산업의 다양한 분야, 특히 온라인 게임, 콘솔 게임, 모바일 게임 등에서 매출 증가로 이어졌다. 게임 산업의 성장뿐만 아니라, 이 시기가 새로운 사회적 문제를 부각시키기도 했다. 팬데믹 동안 많은 사람들이 격리된 생활을 하면서 게임 중독, 사회적 고립, 그리고 정신 건강 문제와 같은 부작용이 발생했다. 특히 청소년과 어린이들이 온라인 게임에 몰입하면서 학업과의 균형을 잃거나, 사회적 관계의 단절을 겪는 경우가 많았다. 이러한 현상은 단순히 게임의 소비 방식을 변화시켰다는 것을 넘어, 더 나아가 게임에 대한 사…