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코로나19 수혜주 OTT산업과 서비스 무역에서의 분쟁 현황

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목차/차례

  1. 01. 코로나 이후 삶의 변화
  2. 1) 선정 배경
  3. 2) 코로나 수혜주 OTT산업
  4. 3) OTT 산업 넷플릭스
  5. 4) OTT 산업 망사용료
  6. 02. 디지털세
  7. 1) 디지털세란
  8. 2) 망 사용료 VS 디지털세
  9. 3) GATS로 보는 디지털세
  10. 03. 분쟁이슈
  11. 1) 분쟁 Point
  12. 2) 시사점

본문/내용

01. 코로나 이후 삶의 변화

코로나19 팬데믹은 전 세계적으로 많은 변화를 가져왔다. 특히 생활 방식과 소비 패턴에서 눈에 띄는 변화가 있었다. 사람들이 집에 머무는 시간이 길어지면서, 실내에서 즐길 수 있는 다양한 오락 및 여가 활동의 수요가 증가하였다. 이에 따라 OTT(Over The Top) 서비스, 즉 인터넷을 통해 제공되는 영상 스트리밍 서비스가 급격히 성장하였다. 많은 사람이 감염 우려로 외출을 꺼리면서 자연스럽게 집에서 영화를 보고, 드라마를 시청하는 시간을 늘리게 된다. 이로 인해 넷플릭스, 왓챠, 디즈니+와 같은 OTT 플랫폼의 가입자 수가 급증하며 이들 산업은 엄청난 수익을 올리게 되었다. 코로나19 이전에는 주로 극장 등의 오프라인 매장에서 소비하던 콘텐츠를 이제는 온라인에서 편리하게 즐길 수 있는 방식으로 전환되었다. 사람들은 코로나19가 확산되는 동안 다양한 플랫폼에서 제공하는 콘텐츠들을 소비하면서 그들의 취향이 발전하고 넓혀진다. 이는 콘텐츠 제작사에게도 새로운 기회를 제공하였다. 다양한 장르와 형식의 콘텐츠가 필요해지면서 제작자들은 새로운 아이디어와 형식을 실험하게 되었다. 특히, 짧은 형식의 콘텐츠나 리얼…



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I D : daso******
Date : 2025-08-28
FileNo : 28391363

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