본문/내용
Ⅰ. 서론
컴퓨터 그래픽의 파일 포맷은 시각적 데이터를 저장하고 전송하는 방법을 정의한다. 이러한 파일 포맷은 이미지, 비디오, 3D 모델 및 애니메이션과 같이 다양한 유형의 그래픽 콘텐츠를 처리하는 데 사용된다. 컴퓨터 그래픽 분야는 광범위하며, 각 파일 포맷은 특정 용도, 기술적 요구 사항 및 플랫폼에 최적화되어 설계되었다. 이러한 파일 포맷은 단순한 비트맵 이미지부터 복잡한 벡터 그래픽, 고급 애니메이션 및 3D 모델 형식까지 다양한 범위를 포함한다. 파일 포맷의 선택은 다루고자 하는 콘텐츠의 특성과 최종 사용 환경에 따라 달라진다. 예를 들어, 디지털 사진 및 이미지 편집에 가장 많이 사용되는 포맷인 JPEG와 PNG는 서로 다른 방식으로 데이터를 압축하고 저장한다. JPEG는 손실 압축 형식으로, 높은 품질의 이미지를 상대적으로 작은 파일 크기로 저장하지만, 세부 사항이 손실될 수 있다. 반면 PNG는 비트맵 형식으로, 알파 채널을 지원하며 손실 없는 압축을 제공하여 세밀한 그래픽 작업에 적합한다. 이러한 선택은 사용자의 필요와 그래픽의 목적에 맞춰 결정된다. 3D 모델링과 애니메이션의 경우, OBJ, FBX, COLLADA 같은 파일 포맷이 자…