본문/내용
Ⅰ. 서론
COVID-19 팬데믹은 전 세계적으로 우리의 일상생활에 광범위한 영향을 미쳤으며, 취미와 예술 활동도 예외가 아니었다. 과거에는 일상에서 자연스럽게 이루어지던 취미활동들이 갑작스레 중단되거나 대폭 축소되었고, 이는 사회 구성원들이 과거와는 다른 방식으로 취미를 인식하고 수행하게 만드는 계기가 되었다. 팬데믹 초기에는 사회적 거리두기와 자가격리 등으로 인해 많은 사람들이 자신의 취미를 이어가는데 어려움을 겪었다. 사람들은 가정 내부에서 제한된 활동을 통해 스트레스를 해소하려고 했고, 그 결과 새롭고 창의적인 방식의 취미가 부각되었다. 또한 디지털화의 가속화가 취미생활에도 큰 변화를 가져왔다. 팬데믹 동안 비대면이 중요해지면서 온라인 플랫폼을 통해 다양한 취미 활동이 가능해졌고, 이는 사람들이 물리적 공간의 제약을 넘어 새로운 취미를 탐구할 수 있는 기회를 제공했다. 예를 들어, 홈트레이닝, 온라인 클래스, 가상 전시회 등을 통해 사람들이 직접 만나지 않고도 취미를 이어갈 수 있는 방법이 발전하였고, 이는 개인의 취미 선택에서 혁신적인 변화를 초래했다. 그 결과로 많은 취미 활동이 기술적 기반을 두게 되었고,…