본문/내용
1)PART1. 창의성 기법(스캠퍼)에 대해서
스캠퍼(SCAMPER)는 창의성 촉진 기술로, 아이디어 발산과 문제 해결을 위한 강력한 도구이다. 이는 특정 주제를 탐구하여 새로운 아이디어를 생성하는 데 도움을 주는 기법으로, 각각의 문자는 특정한 질문을 통해 사고를 자극하는 요소를 나타낸다. 스캠퍼의 각 요소는 Substitute(대체), Combine(결합), Adapt(조정), Modify(변형), Put to another use(다른 용도로 활용), Eliminate(제거), Reverse(역전)로 구성된다. 이 기법은 단순히 제품이나 서비스를 개선하는 데 그치지 않고, 전체적인 프로세스나 시스템의 혁신에도 적용될 수 있다. 스캠퍼 기법의 첫 번째 단계인 대체(Substitute)는 현재 사용되고 있는 요소를 다른 요소로 바꾸어 보는 것이다. 이 과정은 기존의 아이디어를 비판적으로 분석하고, 대체할 수 있는 다른 자원이나 아이디어를 찾아내는 역할을 한다. 예를 들어, 특정 제품의 디자인을 변경하는 것, 재료를 다르게 선택하는 것 등이 있겠다. 이러한 대체 과정을 통해 기존의 한계를 넘어서는 새로운 가능성을 발견할 수 있다. 다음 단계인 결합(Combine)은 두 개 이상의 요소를 통합하여 새로운 것을 창출…