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Contents 1 일본 게임 산업의 역사
일본 게임 산업의 역사는 1970년대 초반 비디오 게임의 발명과 함께 시작된다. 1972년, 친숙한 아케이드 게임인 `포들`이 일본에서 처음으로 출시되었고, 이는 게임 산업의 기초를 다지는 계기가 되었다. 1978년, 일본의 타이토에서 출시한 `스페이스 인베이더`는 폭발적인 인기를 끌며 아케이드 게임의 시대를 열었다. 이는 일본이 전 세계 게임 산업에서 중요한 위치를 차지하는 계기가 되었고, 게임에 대한 사람들의 관심을 한껏 높였다. 1980년대에 들어서면서 일본은 가정용 게임기 시장에서도 혁신을 이뤄냈다. 닌텐도가 1983년 패밀리 컴퓨터(패미컴)를 출시하면서 가정 게임기의 대중화를 이끌었다. 패미컴은 다양한 장르의 게임을 제공하며, 많은 개발자들이 이 플랫폼에서 창의적인 게임을 선보일 수 있는 기회를 가졌다. 이 시기에는 `슈퍼 마리오 브라더스`, `젤다의 전설`, `메가맨`과 같은 획기적인 게임들이 등장하며 게임 산업의 황golden 시대를 맞이하게 된다. 이러한 게임들은 단순히 높은 판매량을 기록하는 것을 넘어, 전 세계적인 문화적인 현상이 되었다. 1990년대에는 소니가 플레이스테이션을 출시하며 게임 산…