본문/내용
Ⅰ. 서론
온라인 게임은 현대 사회에서 중요한 문화적 현상 중 하나로 자리 잡았다. 인터넷과 컴퓨터 기술이 발달함에 따라 온라인 게임은 전 세계적으로 수억 명의 사람들에게 즐거움을 주며, 다양한 연령대와 사회적 배경을 가진 사용자들이 참여하고 있다. 이러한 게임들은 그 자체로 하나의 사회적 플랫폼을 형성하며, 친구와의 소통, 협력 및 경쟁을 통해 사용자 간의 유대감을 증진시키는 데 기여하고 있다. 특히, 팬데믹 기간 동안 사회적 거리두기로 인해 많은 사람들이 온라인 게임을 통해 스트레스를 해소하고 새로운 형태의 사회적 상호작용을 경험하게 되었으며, 이러한 경향은 온라인 게임의 인기를 더욱 높였다. 게임 산업이 거대한 경제적 가치를 창출하고, 게임을 통한 교육적 효과, 창의성 개발 및 문제 해결 능력 향상에 대한 연구가 진행됨에 따라, 온라인 게임은 단순한 오락을 넘어서 다양한 긍정적 기능을 할 수 있는 잠재력을 지니고 있다. 그러나 온라인 게임의 확산에 따라 그에 따른 부작용도 심각하게 논의되고 있다. 특히, 온라인 게임 중독은 전 세계적으로 청소년과 젊은 층 사이에서 증가하는 문제로 꼽히며, 이는 신체적 정서적 건강에 해…