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이스트게임즈 자기소개서 모바일 RTS 클라이언트 프로그래머 지원서 작성 참고
1. 개인적인 성장과정과 개발 경험
저는 어릴 적부터 게임을 좋아했습니다. 단순히 즐기는 것을 넘어 게임의 내부 구조와 작동 원리에 대한 호기심이 컸습니다. 어떻게 이렇게 매끄럽게 움직이는지, 어떤 기술로 이런 화려한 그래픽을 구현했는지 궁금증을 해결하기 위해 게임 프로그래밍 책을 읽고, 직접 간단한 게임을 만들어 보기 시작했습니다. 처음에는 C언어로 콘솔창에 출력되는 간단한 텍스트 기반 게임을 만들었지만, 점차 유니티를 활용하여 2D 게임, 그리고 3D 게임까지 제작 범위를 넓혀갔습니다. 고등학교 시절에는 친구들과 함께 팀 프로젝트를 진행하며 협업의 중요성을 배웠습니다. 당시 저는 팀 내에서 클라이언트 프로그래밍을 담당했는데, 서버와의 통신 및 데이터 처리 과정에서 예상치 못한 버그를 여러 번 마주했습니다. 하지만 끈기 있는 디버깅 과정을 통해 문제점을 찾아 해결하고, 더 나아가 향후 유사한 문제 발생을 방지하기 위한 코드 개선까지 이뤄냈습니다. 이러한 경험을 통해 저는 단순히 코드를 작성하는 것 이상으로 효율적인 코드 작성, 버그 …