본문/내용
1. 서론
수학은 우리가 일상에서 접하는 가장 기본적이고 중요한 개념 중 하나이다. 수학의 기초적인 연산인 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈은 모든 수치 계산의 근본이 되며, 이를 바탕으로 더 복잡한 수학 연산이나 다양한 과학적 계산이 가능해진다. 이러한 수학 연산들을 프로그래밍을 통해 구현하는 것은, 데이터 처리 및 분석, 알고리즘 설계 등 다양한 분야에서 필수적인 기술로 자리 잡고 있다. 특히 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 원리를 이용해 각 연산을 클래스로 모델링하면, 코드의 재사용성, 유지보수성, 그리고 가독성을 높일 수 있다. 이번 문제를 통해 우리는 기본적인 산술 연산을 수행하는 네 개의 클래스를 설계하고 구현할 것이다. 각각의 클래스는 더하기(Add), 빼기(Sub), 곱하기(Mul), 나누기(Div)와 같은 연산을 담당하며, 이들 간의 관계와 상호작용을 깨달음으로써 객체 지향 프로그래밍의 중요한 개념들을 익힐 수 있다. 예를 들어, 각 클래스를 독립적으로 구현함으로써 특정 연산이 어떻게 구성될 수 있는지를 이해하고, 추후에 이들을 조합하여 더 복잡한 연산을 수행하는 프로그램을 만들 수 있는 기반을 마련할 …