본문/내용
Ⅰ. 서론
언택트 시대, 즉 비대면 시대는 우리의 일상생활에 큰 변화를 가져왔다. 특히 코로나19 팬데믹은 사람들이 모이는 것을 피하고 사회적 거리두기를 실천해야만 했던 시기로, 이로 인해 여가활동의 형태도 크게 변화하였다. 기존의 여가활동은 주로 사람들과의 대면을 통해 이루어졌고, 친구나 가족과의 만남, 영화관 관람, 공연 관람, 스포츠 경기 관람 등 다양한 사회적 상호작용을 필요로 했다. 그러나 언택트 시대가 도래하면서 이러한 전통적인 여가활동들은 많은 제약을 받게 되었고, 그에 따라 우리는 얼른 새로운 여가활동의 방식을 발전시키고 수용해야 했다. 이 시기에 대표적으로 급부상한 것은 온라인 기반의 여가활동이다. 사람들은 집에서 편리하게 즐길 수 있는 다양한 디지털 콘텐츠에 더욱 매료되었고, 이는 명확히 한계가 사라진 세계로 나아가게 만들었다. 예를 들어, 스트리밍 서비스의 발전으로 인해 영화나 드라마를 집에서 쉽게 감상할 수 있게 되었고, 다양한 온디맨드 콘텐츠의 소비가 증가했다. 또한, 유명 뮤지션들이 온라인 공연을 진행하면서 전 세계의 관객들과 비대면으로 소통할 수 있는 새로운 틀이 마련되었다. 이처럼 언택트 시…