본문/내용
1. 서론
현대사회는 급속한 디지털 기술의 발전과 인터넷 보급으로 인해 일상생활과 문화 전반에 큰 변화를 가져오고 있다. 특히 스마트폰과 컴퓨터의 보급률이 높아지면서 인터넷은 청소년들의 생활 속에서 필수적인 요소가 되었으며, 이를 통해 정보 습득, 소통, 엔터테인먼트 등 다양한 목적으로 활용되고 있다. 그러나 이러한 긍정적인 면뿐만 아니라 인터넷의 과도한 이용으로 인한 문제들도 점차 심각해지고 있는데, 그중 대표적인 것이 바로 인터넷중독이다. 세계보건기구(WHO)는 2xxx년 ‘게임장애’를 공식 질병으로 인정하였으며, 국내에서도 온라인 게임, SNS, 유튜브 등 온라인 콘텐츠에 지나치게 몰입하는 청소년들이 늘어나고 있다. 통계 자료에 따르면 2022년 한국 청소년의 17.4%가 인터넷중독 위험군에 속해 있으며, 이는 2xxx년보다 3.2%p 증가한 수치이다. 또 다른 조사에 의하면, 10대 청소년의 절반 이상이 하루 평균 3시간 이상 인터넷을 사용하며, 이 중 상당수는 학교 공부나 운동보다도 온라인 활동에 더 많은 시간을 보내는 것으로 나타났다. 이러한 증가 원인에는 스마트폰과 SNS의 급격한 확산, 온라인 콘텐츠의 다양화와 개인화, 그리고 부모…