본문/내용
1. 서론
현 사회에서 청소년문화가 보편적 문화, 즉 주류문화의 하나로 자리 잡은 현상은 최근 몇 십 년간 급격한 변화와 함께 확실히 나타나고 있다. 과거에는 청소년문화가 주류문화와는 별개로 여겨졌으며, 주로 가정이나 학교 내에서 제한적으로 형성되는 하위문화로 인식되었다. 그러나 오늘날에는 청소년들이 만들어내는 문화가 사회 전반에 영향을 미치며 주류문화에 녹아들고 있다는 사실에서 그 변화의 흐름을 확인할 수 있다. 예를 들어, 2023년 통계자료에 따르면 10대 청소년이 가장 많이 소비하는 문화 콘텐츠는 K-팝, 온라인 게임, 유튜브 콘텐츠 등이며, 이들 문화는 자연스럽게 사회 전반에 확산되고 있다. 특히 방탄소년단(BTS)이 2022년 세계 1위 공연 수익을 기록했고, 온라인 게임 ‘리그 오브 레전드’는 국내뿐만 아니라 글로벌 대중문화의 한 축으로 자리 잡았다. 이러한 사례는 청소년이 이끄는 문화가 특정 세대의 전유물이 아닌 전 국민이 공감하고 소비하는 보편적 문화로 부상했음을 보여준다. 또한, 통계청 자료에 의하면 2022년 기준으로 10대 청소년들이 가장 즐겨 하는 문화 활동은 온라인 스트리밍 시청(78.4%), 인터넷 게임(65.2%), SNS…