본문/내용
1. 서론
최근 몇 년간 스마트폰과 태블릿 같은 전자매체의 보급이 급속도로 이루어지면서 가정 내에서의 놀이 방식도 크게 변화하였다. 전자매체를 통한 놀이가 갖는 편리함과 즉시성은 분명히 장점이지만, 동시에 과도한 사용으로 인한 부작용도 크게 우려되고 있다. 한국아동청소년정책연구원의 2022년 조사에 따르면 만 12세 이하 아동의 하루 평균 전자매체 이용시간은 약 2시간 30분으로 나타났다. 이 수치는 10년 전인 2012년과 비교했을 때 거의 두 배 가까이 늘어난 수치로, 부모와의 직접적인 상호작용보다 디지털 미디어에 의존하는 시간이 급증했음을 보여준다. 부모 역시 일상생활과 직장생활의 바쁨으로 인해 아이와의 자연스럽고 균형 잡힌 놀이 시간을 확보하기 어려운 현실이다. 이러한 현상은 아이의 사회성 발달 저하, 신체활동 감소, 정서적 안정감 저하와 같은 문제를 야기할 우려도 있다. 이에 따라 가정에서 전자매체 활용을 적절히 조절하고, 부모와 함께하는 전통적이고 적극적인 놀이 활동을 증진하는 것이 매우 중요하다. 놀이가 아이의 창의력, 문제해결력, 정서 안정에 긍정적인 영향을 미친다는 연구 결과도 지속해서 나오고 있으며, 미국 아…