본문/내용
1. 서론
한국 청소년의 여가활동은 현대 사회에서 중요한 역할을 담당하며, 다양한 유형이 존재한다. 그중에서도 특히 디지털 미디어를 활용한 온라인 활동이 급증하고 있는데, 이는 스마트폰과 인터넷의 발달로 인해 더욱 두드러지고 있다. 2020년 기준으로 한국 청소년의 94.9%가 스마트폰을 보유하고 있으며, 하루 평균 온라인 활동 시간은 4시간 이상인 경우가 전체의 56%에 달한다는 조사 결과도 있다. 온라인 게임, SNS 활동, 유튜브 시청 등이 대표적인 예로서, 청소년들이 주로 이용하는 디지털 플랫폼들이 활발하게 사용되고 있다. 이러한 온라인 여가활동은 즉각적인 즐거움과 높은 참여도를 제공하지만 동시에 부정적인 면도 함께 존재한다. 예를 들어, 과도한 스마트폰 사용은 수면 장애, 집중력 저하, 정서불안을 유발할 수 있으며, 청소년의 신체활동 감소로 이어져 비만률이 높아지는 문제도 보고되고 있다. 실제로 2022년 통계청 자료에 따르면, 13~18세 청소년의 비만율은 전체 인구 대비 3.5%p 상승한 16.8%에 이른다. 또한, 온라인 과의존으로 인한 학교생활의 어려움이나 정신건강 문제도 심각하게 대두되고 있으며, 자살률 증가와 연계된 우울증 발생…