본문/내용
1. 서론
서론
현대 사회는 디지털 기술의 비약적인 발전과 함께 새로운 형태의 콘텐츠들이 지속적으로 등장하고 있다. 특히 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술은 사용자에게 기존과는 전혀 다른 몰입감 높은 체험을 제공하며, 엔터테인먼트, 교육, 의료 등 다양한 분야에서 활발히 활용되고 있다. 최근 조사에 따르면 전 세계 VR/AR 시장은 2023년 기준 300억 달러 규모로 성장했으며, 연평균 성장률도 21%에 달한다는 통계자료가 있다. 이 중 특히 VR 콘텐츠는 사용자에게 가상 세계 내에서 현실감 넘치는 경험을 선사하며, 2025년까지 사용자 수가 10억 명을 돌파할 것으로 전망되고 있다. 이러한 환경 속에서 본인은 VR/AR 콘텐츠 중 하나를 선택하여 체험한 경험을 바탕으로, SWOT 분석을 통해 강점과 약점, 기회와 위협을 분석하고자 한다. 콘텐츠 선택은 개인적으로 감각적 몰입감을 높여준 ‘VR 미술 전시회’이다. 전시 내 작품들이 실제 갤러리에 방문한 것 같은 착각을 불러일으키는 생생함과, 다양한 작품을 한 공간에서 감상할 수 있다는 점이 인상적이었다. 2023년 국내 VR 콘텐츠 사용자 중 65%는 엔터테인먼트 용도로 이용하며, 그 가운데 VR 미술 전시회…