본문/내용
1. 서론
코로나19 팬데믹은 우리 일상생활 전반에 큰 변화를 가져왔다. 그중에서도 여가생활은 가장 즉각적이고 뚜렷하게 변화한 분야 중 하나이다. 팬데믹 이전에는 사람들이 자유롭게 외부 활동을 하며 친구들과 만남을 갖거나 야외 활동, 스포츠 관람, 여행 등을 즐기는 것이 일상적이었다. 2xxx년 기준 대한민국의 문화체육관광부 조사에 따르면, 국민 1인당 연간 여가시간은 평균 2,122분에 이르렀으며, 영화관 방문률은 70% 이상, 해외여행을 떠나는 비율 역시 높은 수준이었다. 그러나 코로나19 확산으로 인해 이 모든 것이 급격히 위축되었다. 사회적 거리두기, 집합 금지 조치, 외출 제한 등으로 인해 도심 속 공원 방문이 줄고, 영화관과 오락실 등 실내 여가시설 이용률은 크게 감소하였다. 정부의 발표에 따르면, 2020년 한 해 동안 문화·여가 관련 소비 지출이 15% 정도 감소하였으며, 이는 코로나 이전 대비 상당한 변화임을 방증한다. 또한, 여행산업은 실적이 급감하면서 국내 여행보다 비대면 또는 온라인 방식의 여가활동으로 전환하는 패턴이 두드러졌다. 예를 들어, 영상 스트리밍 서비스 이용률은 코로나 이전보다 30% 이상 증가하였으며, 온라…