본문/내용
1. 서론
코로나 19 팬데믹은 전 세계적으로 사회 전반에 큰 영향을 미쳤으며, 그 중에서도 개인의 일상생활과 취미 활동에 지대한 변화를 가져왔다. 팬데믹 기간 동안 많은 사람들이 집에 머무르거나 사회적 거리두기를 실천하면서 기존의 외부 활동과 오프라인 취미가 크게 제한되었으며, 이에 따라 디지털 기반의 활동이나 실내 취미가 급증하였다. 예를 들어, 온라인 콘텐츠 소비와 홈트레이닝, 온라인 게임과 같은 디지털 취미가 코로나 이전보다 폭발적으로 성장하였다. 통계자료에 의하면, 2020년 국내 온라인 콘텐츠 시장 규모는 전년 대비 20% 이상 증가하였으며, 홈트레이닝 관련 앱 이용률은 50% 이상 늘어난 것으로 나타났다. 대표적인 예로, ‘줌(Zoom)’과 같은 영상회의 플랫폼은 팬데믹 동안 사용량이 수백 배 증가하였으며, 온라인 요가·필라테스 수업이 인기를 끌었다. 전국민의 문화생활 패턴이 변화하며, 전통적인 실외·단체 스포츠보다 집에서 즐길 수 있는 다양한 취미로 점차 전환된 모습이 뚜렷하다. 하지만, 팬데믹이 서서히 종식되고 일상 회복이 진행됨에 따라 사람들은 다시 오프라인 활동으로 돌아가기 시작하는 추세다. 이러한 변…