본문/내용
1. 서론
코로나19 팬데믹은 전 세계적으로 일상생활과 사회 전반에 큰 변화를 가져왔다. 특히, 집단 활동이 제한되고 외부 활동이 어려워지면서 많은 사람들이 집안에서 보내는 시간이 늘어났으며, 이에 따른 취미생활과 예술 활동의 양상도 변화하였다. 팬데믹 이전에는 오프라인 기반의 취미와 문화 활동이 주로 선호되었으나, 이후 온라인을 활용한 비대면 활동이 급격히 확산되었다. 이와 같은 변화는 우리 사회의 생활양식뿐만 아니라 문화 소비 방식에까지 뚜렷한 영향을 미쳤다. 한국문화관광연구원 통계에 따르면, 2020년 코로나19 발생 이후 전국 가구 중 온라인 문화·예술 관련 콘텐츠 이용률이 45% 증가하였으며, 특히 20대와 30대의 온라인 예술, 음악, 취미 활동이 크게 늘어난 것으로 나타났다. 또한, 정부의 ‘집콕 문화 활성화’ 정책이 시행되면서 온라인 공연, 미술 강좌, 요리 유튜브 채널, 게임 등 다양한 콘텐츠들이 인기를 끌었으며, 이는 새로운 취미의 등장을 촉진시켰다. 이로 인해 사람들이 집에서 즐기는 시간이 늘어나면서 창의력과 자기개발에 대한 관심도 높아졌으며, 이전과는 달리 혼자 또는 소규모 그룹으로 즐길 수 있는 취미들이 …