본문/내용
1. 서론
코로나19 팬데믹은 우리 사회 전반에 걸쳐 일상생활을 근본적으로 변화시켰으며, 특히 취미와 예술 분야에 큰 영향을 미쳤다. 팬데믹 이전에는 사람들의 여가 활동이 주로 오프라인 중심이었고, 영화관, 공연장, 미술관 방문 등이 일상적인 취미 활동이었다. 그러나 팬데믹으로 인해 사회적 거리두기와 집합 금지 조치가 시행되면서 이러한 활동이 어려워졌고, 대안으로서 온라인 플랫폼을 활용한 다양한 취미활동이 활성화되기 시작하였다. 예를 들어, 한국문화관광연구원 통계에 따르면 2020년 코로나19 발생 이후 온라인 예술·문화 콘텐츠 소비가 전년 대비 약 28% 증가하였으며, 온라인 강좌와 동영상 강의 참여자는 150% 이상 급증하였다. 이는 사람들이 집에서 보내는 시간이 늘어나면서 취미 선택에 변화가 생겼음을 보여주는 지표이다. 또, 코로나19 이전에는 실내 취미보다 야외 활동이 더 선호되었으나, 팬데믹 이후에는 실내에서 할 수 있는 공예, 요리, 온라인 게임, 그림 그리기 등 집콕형 취미가 각광받기 시작하였다. ICT기술의 발전과 함께 SNS를 통한 공유와 소통이 활발해지면서 개인 취미의 확산과 공동체 형성도 촉진되었다. 이러한 변화…