본문/내용
1. 서론
코로나 19 팬데믹은 전 세계적으로 일상생활과 사회 전반에 큰 영향을 미쳤다. 특히 사람들이 집에 머무르는 시간이 늘어나면서 취미와 여가 활동에 대한 패턴이 급격하게 변화하였다. 코로나 이전에는 외부 활동과 단체 참여를 중심으로 하였던 취미들이 팬데믹 기간 동안 개인 내적 활동이나 비대면 형태로 전환되었으며, 이에 따른 새로운 트렌드가 형성되었다. 예를 들어, 2020년 한국의 온라인 취미 시장은 약 30% 성장하였고, 집에서 혼자 즐길 수 있는 DIY, 요리, 가정 운동의 수요가 급증하였다. 실제로 한국콘텐츠진흥원 자료에 의하면, 코로나19 이후 집콕 문화가 확산되면서 실내 취미 활동 참여율이 45% 이상 증가하였으며, 이는 팬데믹 이전과 비교해 상당한 변화이다. 또한, 코로나19로 인해 외부 활동이 제한되면서 온라인 강좌를 통해 미술, 악기, 춤 등 예술 관련 취미를 배우는 사람들이 늘었고, 2021년에는 전체 취미인구의 52%가 온라인 수업을 경험했다고 보고된다. 이러한 변화는 사회적 거리두기와 감염 우려가 주요 원인으로 작용하였으며, 동시에 디지털 기술 확산과 플랫폼 발전이 그 배경이다. 팬데믹 이후에는 비대면 활동이 정착되면…